Spielaufbau
Die Feldgrösse sollte 8 X 5
Meter betragen und wird mit den vier Feldmarkern (1)
abgesteckt. Jeweils 5 Kubbs (2) werden nun auf die
Grundlinie gestellt, wobei darauf zu achten ist, dass
die Abstände zwischen den Kubbs einigermassen
gleich sind. In die Mitte des Feldes wird der König
gestellt.
Spielbeginn
Die gegnerischen Parteien stellen
sich hinter ihren Grundlinien auf und werfen (UNTERHANDWURF)
je ein Wurfholz (3) so dicht wie möglich an den
König (4). Wer dichter dran ist, beginnt das
Spiel.
Spielablauf
Team A (bestehend aus 1-6 Spielern)
beginnt das Spiel und versucht, mit den 6 Wurfhölzern
die 5 Kubbs auf der gegnerischen Grundlinie umzuwerfen.
Angenommen, Team A schafft es, mit den 6 Wurfhölzern
3 Kubbs umzuwerfen, dann geht das Spiel an das Team
B über. Team B wirft nun als Erstes die 3 umgefallenen
Kubbs in die Spielhälfte von Team A, wo diese
aufgestellt werden (Diese werden dann Feldkubbs genannt).
Berühren sich zwei der geworfenen Feldkubbs ,
werden diese als Turm aufeinandergestellt. Landet
ein Feldkubb ausserhalb des Spielfeldes A, ist dies
ein FOUL. Nach zweimailgem Foul darf Team A diese
Feldkubbs irgendwo in das Feld A stellen, z.B. direkt
hinter den König oder auf die Grundlinie.
Team B muss nun zuerst die soeben
geworfenen Feldkubbs umwerfen, bevor auf die KUBBs
der Grudnlinie geworfen werden darf. Sollte versehentlich
ein KUBB der Grundlinie fallen, wird dieser wieder
aufgestellt. Von nun an wiederholt sich das Spiel,
bis ein Team alle KUBBs in der gegnerischen Spielhälfte
umgeworfen hat. Danach darf das Team den König
umwerfen und hat GEWONNWEN. Schafft ein Team es nicht,
alle Feldkubbs umzuwerfen, so wird die Grundlinie
für das Gegnerteam bis zu dem vordersten Feldkubb
vorverlegt.
Um auf den König zu werfen,
muss das Team noch zwei Wurfhölzer zur Verfügung
haben.
Sollte der König durch ein Wurfholz
oder duch ein KUBB zu Fall kommen, gilt das Spiel
sofort als verloren. Also immer schön vorsichtig!
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