Spielaufbau

Die Feldgrösse sollte 8 X 5 Meter betragen und wird mit den vier Feldmarkern (1) abgesteckt. Jeweils 5 Kubbs (2) werden nun auf die Grundlinie gestellt, wobei darauf zu achten ist, dass die Abstände zwischen den Kubbs einigermassen gleich sind. In die Mitte des Feldes wird der König gestellt.

Spielbeginn

Die gegnerischen Parteien stellen sich hinter ihren Grundlinien auf und werfen (UNTERHANDWURF) je ein Wurfholz (3) so dicht wie möglich an den König (4). Wer dichter dran ist, beginnt das Spiel.

Spielablauf

Team A (bestehend aus 1-6 Spielern) beginnt das Spiel und versucht, mit den 6 Wurfhölzern die 5 Kubbs auf der gegnerischen Grundlinie umzuwerfen. Angenommen, Team A schafft es, mit den 6 Wurfhölzern 3 Kubbs umzuwerfen, dann geht das Spiel an das Team B über. Team B wirft nun als Erstes die 3 umgefallenen Kubbs in die Spielhälfte von Team A, wo diese aufgestellt werden (Diese werden dann Feldkubbs genannt).
Berühren sich zwei der geworfenen Feldkubbs , werden diese als Turm aufeinandergestellt. Landet ein Feldkubb ausserhalb des Spielfeldes A, ist dies ein FOUL. Nach zweimailgem Foul darf Team A diese Feldkubbs irgendwo in das Feld A stellen, z.B. direkt hinter den König oder auf die Grundlinie.

Team B muss nun zuerst die soeben geworfenen Feldkubbs umwerfen, bevor auf die KUBBs der Grudnlinie geworfen werden darf. Sollte versehentlich ein KUBB der Grundlinie fallen, wird dieser wieder aufgestellt. Von nun an wiederholt sich das Spiel, bis ein Team alle KUBBs in der gegnerischen Spielhälfte umgeworfen hat. Danach darf das Team den König umwerfen und hat GEWONNWEN. Schafft ein Team es nicht, alle Feldkubbs umzuwerfen, so wird die Grundlinie für das Gegnerteam bis zu dem vordersten Feldkubb vorverlegt.

Um auf den König zu werfen, muss das Team noch zwei Wurfhölzer zur Verfügung haben.

Sollte der König durch ein Wurfholz oder duch ein KUBB zu Fall kommen, gilt das Spiel sofort als verloren. Also immer schön vorsichtig!